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    (文章来源: 【】    发布时间        浏?#26469;?#25968;:  次)

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    在当今小说泛滥的年代,越来越多的小说慢慢都忽略了创作技巧,盲目地追求快?#23567;?#21457;泄、滥竽充数等现象也越来越多。

    文笔再好,语句再华丽,情节再夸张,那都只是表面的,犹如一个帅哥、美女,这类小说可能一开始很吸引人,但接下去,能不能把那批读者留住就要看作者真正的本事了。

    我认为文章离不开人性,据我所知,当今最热门最受欢迎的动漫,往往是那些绘画水平一般,但在故事方面引人入胜的作品,特别是在人性方面塑造成功的作品?#27426;?#37027;些绘画水平已达到“大师”级的,就因为故事方面无法满足读者的要求而被打入冷宫的作品很多。举例,比较成功的动漫作品《高达》,主要描述了战争的本性――是因为?#30475;?#30340;力量才带来战争还是因为需要和平才需要力量来维护和平?#31354;?#20105;是对是错一?#31508;?#22823;家寻找的问题。它把战争描述的淋漓尽致,更是运用战争衬托出人性的多面现象。所以,日?#23613;?#39640;达》系列的动漫一直高居榜?#20303;?/p>

    现在我们来?#33268;?#23567;说的创作技巧:

    小说剧情是有节奏感的,它就像一首钢琴曲,它的旋律?#26143;帷?#37325;、急、缓,曲子在缓和、温顺的时候,或激情、高昂的时候,都要经过深思熟虑的设计才可以完成。一个旋律很没的曲子,听起来会很舒服、感动。但如果曲子是杂乱无章、不和?#24120;?#21548;起来就显得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表达什么。曲子有抑扬顿挫,那故事的结构也是一样的。

    一、人物个性的刻画

    1、人物表现的要素有:

    a、独有的表情

    b、习惯的动作

    c、常用的对白

    d、思想

    y、意念和欲望

    f、弱点和缺陷

    g、?#24039;?#30340;好恶习性

    2、这些要素的运用:

    以上要素都可以当作创作的工具,这些工具一定要善于运用,你可?#36234;?#36825;些设定条列出来,?#32531;?#26377;表现的部分做出记号,比?#29616;?#35201;的个性部分,应该要不?#29616;?#22797;的表现出来,以加深读者?#36234;巧?#30340;印象。

    二、配角的运用和衬托

    有那么句笑话,帅哥美女总?#19981;?#36319;比自己丑或矮的人呆在一起,因为那时衬?#23567;?#25925;事创作也一样,也需要这种衬托,特别是配角的衬托,不断地运?#38376;?#35282;来衬托主角,全力将你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是为衬托主角而设定出来的。

    1、配角的类型:

    正面――导师型、爱慕型、协助型

    不?#33539;èD―神秘型、竞争型、丑角型

    ?#22909;妯D―陷害型

    2、协助型:时常和主角形影不离地出现,?#24515;?#21516;当,有富同享的必备?#24039;?/p>

    导师型:给予主角正确知识和观念的辅助?#24039;?#29233;慕型:主角心仪的对象,通常也会是(男)女主角,对主角心境影响很大,是影响整个剧情变化的重要?#24039;?/p>

    神秘型:对主角会有明显的正面或?#22909;?#24433;响,绝不会自己报上名来,通常他都会被神格化。

    竞争型:实力一定不主角?#26085;加?#21183;,但本身会对主角的隐藏实力感到兴奋或畏惧,不会阻碍主角的进步,反而会促进主角的成长,成为足以和自己竞争的对手。

    陷害型?#21644;?#24120;为?#35828;?#21040;主角拥有的某样东西,或者是本身看主角不顺眼等不同理由,经常和主角作对,也是剧情中不可或缺的?#24039;?/p>

    丑角型:常常会扯人后腿,作出很白痴、荒唐的事,为搞笑而声的?#24039;?/p>

    3、每个?#24039;?#37117;有他必要的功能,就象在线游戏一样,在你的剧情中必须不断地制造平衡,再将平衡打破,因此?#24039;?#20043;间的互动也就相应的重要,正面的力量太强?#20445;?#23601;表示危机感不足;?#22909;?#30340;力量太强?#20445;?#23601;表示主角的地位要?#35272;!?#22312;这样的堆栈下不断地制造出高潮。

    三、桥段的发挥和设定

    1、?#21592;?#27861;桥?#21361;?#22312;主角的定位上,安排另一个桥?#21361;?#19982;主角的设定做嫉妒的反差?#21592;齲?#36825;样的方式,容易让读者有一个度量的标准,更能突现出主角的不同。

    如:一个走投无路的败家子遇到一贫如洗,但对未来充满希望的主角,两者产生极大的反差,更能衬托主角,塑造他的形象。

    2、堆?#29615;?#26725;?#21361;?#25226;桥段的布局事先安排到一个高度,再将主角叠到这个高度上,自然主角就不费吹灰之力到达最高的位置。

    如:一个传说中的剑客,,剑术相当精湛,没有任何人是他的敌手,一些挑战他的都在三?#24515;?#34987;斩?#23567;?#20294;是离奇的是,在对上一个不起眼的中年流浪汉?#21271;?#19968;击打败了,而当众人崇拜他时出现了一个十七八岁的少年,流浪汉称他为师傅。

    这样的范例说明了少年可能是更厉害的?#24039;?#32972;后或许有很多的想象空间,看是我们已经将这少年的能力和地位等级,运用其他人的力量拉到了一个非凡的高点。

    3、陷阱法桥?#21361;?#36816;用桥段将主角慢慢逼向绝?#24120;?#35753;读者一直为主角的危机而担心,再进行一个大的转变,使主角的位置正反颠倒,产生极大的落差,以突主角的能力。原则是,设定?#20013;?#20302;潮的桥?#21361;?#35753;转变过程迅速成为高?#20445;?#20351;主角能力加倍地突显。

    ?#28909;紓?#21407;本一?#36125;?#22312;被欺负困境的主角,到最后才让读者知道,原来是主角一直在“大智若愚?#20445;?#20351;得后期敌对方突然处在了下风。

    四、善用伏笔

    伏笔是作者为了表现某段重要的剧情,在先前便设了相关的桥段或提示,到故事进行了一个程度后,再将这个桥段或提?#31454;?#24212;出来的手法。

    伏笔就象是一个隐藏的炸弹,它让剧情产生更多的变化,它的表现方式可能只有出现一次的画面,也可能是一段不经意的桥?#21361;?#29978;至有可能是一句对白?#29615;?#31508;的埋设,不要和伏笔的呼应脱离太久,这样,读者的记忆可能会消失,而失去了伏笔的意义?#29615;?#31508;的描述也可以是连续性的,在一个个?#28201;渲新?#19979;伏笔的一个片?#21361;?#26368;后在全部组合起来,这样方式的可以让伏笔体现的时间不断向后?#30001;臁?/p>

    1、伏笔离不开主题这是一个不变的原则,故事的重点只有一个,所有的因素都要因这样的原则而产生,伏笔的内容不要和主题无关,否则不但达不到效果,也有可能削弱了故事的力量。

    2、不要使用过多的伏笔过多不同的伏笔,反而会让读者搞不清楚状况,失去了伏笔的意义,除非是有连贯性的伏笔,做连续性的埋设?#36824;?#24230;的买弄伏笔,也会让故事的主题变的模糊不清。

    3、成为转化的力量与高潮的爆发点伏笔的设计,目的是出乎读者的意?#29616;?#22806;,这样的设计,也是剧情中转变的一种方式。伏笔的揭晓和呼应,时间点相当重要,这也牵涉到剧情的节奏问题,如果我们能善用伏笔,并在高潮点爆发,这是最好的表现方式。

    4、记得收尾对伏笔的埋设,我们一定要相当的清楚,否则会变得虎头蛇尾,到最后突然小时了却没?#26143;?#26970;交代;前?#20223;?#20239;了几个复辟,到最后就一定要相互呼应几个伏笔,如果我们的剧情太过复杂,建议最好能做?#22987;牵?#20877;在编剧过程中不断地提醒自己,以免剧情结束后有所遗漏。

    五、剧情的节奏

    1、过山车原理我们说平淡的戏,可能提不起读者的兴趣,但是都是高潮的戏也会让读者过度紧张,变得麻痹;假设剧情的高低,就像一条起伏的曲线,我们可以分析出一个原则,就是高低起伏越大的剧情,达到的效果就越惊人,就像是游乐园的过山车一样,高低落差越大的?#28201;洌?#20056;?#22270;?#21483;的声音也就越凄惨,刺激的过程越高。我们可以称这样的原理叫做过山车原理。

    2、剧情的拍子但是这里我们还要补充的是节奏。如果高低起伏是坐标上的Y轴,那么X轴的部分可以说是拍子?#28784;?#20048;中一个小节可以是一?#27169;?#20108;分之一?#27169;?#20063;可以快到八分之一?#27169;?#33410;奏的快慢,相对的影响到人的情绪起伏,慢的拍子,给人平稳的情绪,而越快的拍子,则给人紧张的情绪,这样的原理也适用在剧情的结构上。

    这里,大家应该注意到了,为什么说?#24080;?#26159;相同的原理,这个节奏同样的也可以体现在美术作品、书法、颜色及符号上等,都是同样的原理。

    3、运用快慢的搭配来控制读者的情绪

    a、平稳剧情搭配慢节奏

    b、冲击剧情搭配快节奏

    六、吊读者的胃口

    很多新人编的故事常犯的错误,就是直肠子一路通到底,想说什么就说什么,很多不错的点子,还没?#24615;?#37247;的过程,就直接演出来了。上面已经说了很多的激发,目的是在增加我们可以表演的手法,将我们想表达的重点,酝酿到最佳时机再爆发出来。明白地说,小说就像作家与读者的?#20998;牵?#24403;我们安排的剧情,在一开始就已经被读者知道结局的话,读者还有想看下去的欲望吗?

    1、让读者上钩

    其实作者就是故事的主宰,你就?#24039;瘢?#21487;以决定剧中任何?#24039;?#30340;命运;同样的,你也可以决定你最精彩的点子,要在什么时候出现,只要是读者最想知道的答案,你就肯定不能太早让读者知道,但是每个过程却透露出一点点片段的信息,让读者急着想知道,又不能知道,?#32531;?#20415;慢慢地被你的剧情牵着走。

    2、最佳时机谜底揭晓

    而让读者知道解答的时机,就像是在钓鱼一样,拉杆的时间点一定要准确,当鱼上钩?#20445;?#22826;早拉了,?#26025;?#36824;没有进?#25509;?#22068;,鱼会跑掉;太晚拉了,?#26025;?#24050;经被吃了,鱼也会跑。太早将答案说出,读者对你的需求还没形成,效果会打折扣?#27426;?#22826;晚将答案说出来,读者失去耐心也会跑了。收放之间一定要掌握好,如果没有信心的话,不妨多让几个好友看看,给予一些意见,作为你修正的参考。

    七、掌握主题

    小说最重要原则应该就是掌握主题。当我们在进?#20889;?#20316;?#20445;?#26080;论有什么再好的点子,都应该以不偏离主题为最高原则。

    觉得什么好就加入什么,没有想法就不断地假如其他的想法,这样的编剧方式是不正确的。我看到不少的小说都偏离的主题,常常是因为有了突发灵感,或许是没有好的想法,编不下去,就加入很多与主题不相干的进去,违背了主题。

    1、如何不偏题

    如果是能够加分的灵感,那是求之不得,一定要加进去,如果没有任何可?#36234;?#21512;的可能,那么,就请将这个想法储存起来,说不定可以作为下一部作品的创意,。如果真的想不出点子,建议你回到原点,看看你先前的设定,只要之前的工作都做足了,一定可?#28304;?#20013;找到一个方向的,你也可以在看看已经完成的剧情,是否有什么地方是忘了交代,或者可以?#30001;?#30340;;以读者的角度,反复地在你的作品?#27844;?#23519;?#24050;?#21487;?#36234;有?#30340;方向,也是一种方法;再不然,你就搁下笔,离开你的作品,做些其他的事情,让自己放松一下,因为可能你已经钻进牛角里无法自拔。

    2、多线架构的使用原则

    有时我们也会使用难度较高的多线架构,这样的编剧手法需要比较熟练的经验,?#26434;?#22823;长篇的剧情,多线构架也变得必要,因为出现的人物越来越多,要交代的故事也不会仅限于一个故事,多线架构的注意重点大致如下:a、?#26114;?#21628;应:故事的主构架是固定的,在剧情当中会出现分支的剧情,但是记住,分支剧情最后必须在归于主题上,,否则会变成无法收尾。

    b、主次分明:就是主题在分支架构出现后,逐渐被分支架?#35895;?#20195;,分支架构变成主架构,这就是主题产生偏移,也是我们最当心的忌讳。因此,我们必须分清架构的主从系,才不至于编到最后反客为主。

    C、懂得割爱:志气那也提过,有时候我们回有太多的点子,巴不得全部?#25216;?#21040;一部作品上。其实,当我们的剧情已经相当扎实的时候,就不要再画蛇添足,这会让读者产生麻痹,或者边得难以阅读。太复杂的剧情,通常也不太容?#22918;?#22823;众接受,毕竟,小说是一种大众化的商品,我们要符合的对象也是一般的读者,因此,有时候割爱是必须的,保留一些好的创意,做瑕疵长做的题材。

    八、制造高潮

    平淡的剧情未尝不是一种表现的形式,如果你能将故事说的很平淡,却有撼动人心,那你的功力可就非比寻常了;平淡的手法其实也暗藏高?#20445;?#21482;是埋藏的很好不被看到罢了,?#26434;?#21019;作的新人来说,高潮起伏的剧情会远比平淡的剧情容易处理多了,我们要先学会如何制造高?#20445;?#24453;经验丰富之后,再慢慢学者如何将高潮暗藏在剧情?#23567;?/p>

    读者在阅读你的作品?#20445;?#24635;是在期待着你制造的高?#20445;?#20320;精心的规划,漫长的经营,为的就是将剧情中最精彩的部分,深刻地表现出来,感动读者的心,让读者为你哭为你笑。但如果没有表现好,这个作品其实就算失败了。

    1、集中所有力量为了高?#20445;?#24403;剧情顺利的进展了,我们就要集中所有的注意力,制造出剧情中的高?#20445;?#25105;们应当集中所有的技巧,在关键的高潮点爆发出来,这样的剧情才会深入人心。

    所谓的技巧,如:时间的流动、节奏、吊胃口、创意、主线、人物、场景、伏笔等

    2、多不如好:剧情中的高潮不要放在架构上无关紧要的地方,其实也等同于不要偏离主线,等同于前面所有经营的方向不要偏离主题,这样的效果才能扎扎实实地呈现出来。

    3、出人意外:另外,高潮的表现方式,希望哪个不要太过公式化,以往见过的各种表现方式是可以供作参考,但是最好我们能在多用点心思去变化,虚则实之,实则虚之,在与读者的?#20998;?#36807;程中,尽量能出乎众人的意?#29616;?#22806;,才会让读者惊叹,总之,多想一点,就会有所不同。

    4、?#20013;?#30340;高?#20445;撼中?#24615;的高?#31508;?#21542;是一种忌讳呢?我们希望与众不同,就必须要脱离框架,有?#20445;?#24524;讳的使用也是非常手?#21361;?#33021;够达到非常的效果,如果我们在前期积蓄的能量是足以发挥到第二甚?#24651;?#19977;次的高?#20445;?#37027;么,我们使?#36152;中?#30340;高潮又未尝不可。

    但是使用连续高?#31508;保?#39035;注意对读者的刺激性会产生麻痹,因此,该收的时候就要收,适可而止。

    九、人性是故事的心脏

    这里以漫画为题材来?#24425;?#36825;个?#35272;懟?/p>

    有不少画技超高的作品,却不是最热门的作品,而有些热门的作品画技却相当?#25509;梗览?#20854;?#23548;?#21333;,画面只是吸引读者第一印象的要素。就像是我们在街上见到一个帅哥一u0 u1D4?#20250;不自觉地看上一眼,只能说是?#19981;叮?#20294;是要真正爱上他,甚至一生一世,那你就会考虑他的内在了。如果他像个?#23601;?#20154;虚有其表,可能放在你身边一星期你都会觉得碍眼。因此,除了吸引读者的第一眼之外,如何留住读者完整地看完你的作品而不觉得?#23755;耄?#23601;是决胜的关键了,想想看那些连载数十册的漫画巨著,是如何留住读者的心长达十年以上的?#24214;?#32780;不变,更是为之而?#26473;?#22320;追?#37218;?

    (写到这里,我突然想到前几年,就是漫画作品《棋魂?#27867;?#32418;的那段时期,?#27844;?#30340;围棋协会,不知道叫什么来这,忘名了,只知道他在?#27844;?#30340;围棋界享有很高的知名度,在他新出的围棋小说中?#21019;?#37327;地抄袭《棋魂》这部作品,结果使他在上海签名会?#21271;?#22823;量的《棋魂》迷臭骂,更是有人流着泪当着他的面撕掉他的小说。这是何等的痛心啊!?#27844;?#30340;名人尽抄袭了日本的作品,作为《棋魂》迷的读者(包括大部分的漫画迷),是无法忍受的!结果他的网站论坛被骂的帖子超过10000页,每天骂人的帖子接近1000页的数字增长。

    想想看,当是一部漫画作品就有那么多人的拥戴,这需何等的魅力。我想?#39280;?#30475;,?#27844;?#26377;几部的小?#30340;?#36798;到这?#20013;?#26524;?

    还有部《海贼?#37218;?#30340;漫画,我看连载起码有个12年以上,拥护、支持它,为它而?#26473;?#30340;漫?#26434;?#22810;少啊!他的销售书册有好几次位居日本漫画榜首,为什么?说白了,就因为是它可以让人大笑,也可以让人大哭的动漫作品,人物个性鲜明,故事发展令人匪夷所思,紧紧扣住“人性”来描述的作品。)

    答案其实很简单,就是人性!我们必须给予剧中的?#24039;?#26377;独特的性格,运用这些强烈的?#24039;?#23558;人性完整的表达出来。我们必须能控制读者的情绪,引发读者的人性,让读者?#27599;?#26102;狂哭,该笑时狂笑,这也就是戏剧的独特魅力。

    因此设计选题?#20445;?#20154;物也是担任相当重要的部分,有些好的题?#27169;?#20854;实也是在人设前就已经成功了。

    记住设定选材?#20445;?#20063;将人物与人性的表达重点预设进去。任何作品吸引读者目光的地方不是单纯的画技、华丽的语句,而是动人的故事,而动人的故事往往是由人性表现出来的。

    十、同?#26143;?#24322;

    很多的经典题材或是成功的作品都是值得吸收参考的,世界上没有被创作出来的题材似乎已经很少了,?#26434;?#25105;们的创作来说,经常会发现一个很多的创意题?#27169;?#21487;能在很久以前已经有人做过了,或不久之后市面上出现雷同的题?#27169;?#20196;你十分惋惜,这种撞车的情形是常常发生的。试想,当你的作品被忍?#31361;?#30097;有抄袭嫌疑的时候,你是不是会觉得无辜呢?

    我们如何在信息和创意不断爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已经成功的题材中发现新的课题。即便是再经典的题?#27169;?#22240;为时空的转换,和创作者成长环境的不同,也有机会出现不同的表达方式和新的内涵,因此,?#39029;?#25104;功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及个人的特色重新包装,不难?#39029;?#22909;的作品方向。

    十一、格局的创意

    不知?#26469;?#23478;有没有看过电影的一些影视分析,大家都说张艺某的片子都是大格局,能做到像张艺某一样大格局的人为数不多的。

    1、点型创意:这类型的创意,通常只用于一个小细节上,不适合做太长的?#30001;歟?#22312;创作上是属于点缀的作用。

    点型创意是一个独立的创意类型,她可以单独的存在,也可以?#25105;?#22320;置入到剧情中需要的部分。

    类似一句有趣的对白,或是一个搞笑的动作,这样的创意也能转换成为?#24039;?#30340;口头禅或习惯动作。

    在一个好的剧本里面,点型的创意是随时存在的,因为他就像一张完美的家具的装饰一样,让读者随时随刻都体会到作者的用心。

    这样的创意是不具备?#30001;?#24615;的,我们在发想的阶?#21361;?#22914;果是长篇的故事,则必须将这样的创意记录下来,无需放进故事骨架当中,因为发想阶?#21361;?#31579;选出重点是相当重要的,必须时割舍这样的创意也没?#27844;?#31995;。

    2、关键型创意:这类型的创意是属于剧情中重要桥段或转折点上的关键,他会影响到故事的?#30001;?#21457;展和呼应前头的伏笔,这样的创意也有可能形成一个?#21776;?#30340;故事关键型创意的特点就是他只为了某个单一的目的所产生的点子,不同于典型的创意,他的框架足以发挥到一个简单完整的故事。

    关键型创意在长篇的故事当中,可以是一个?#28201;?#30340;重要环节,数个关键型创意,便足以架构出一个长篇的故事。

    发想时的重点,在于出人意料的情节转变,目的在于短时间内压缩读者的情绪,或引读者的注目。

    长篇故事开场时的关键创意更是重要,因为读者在前?#23500;?#30340;反应,决定了你这篇作品的后续生命,如果没有在一开始就运用关键型创意吸引住读者,后续的故?#30053;?#31934;彩都可能徒劳无功。

    3、架构型创意:也就是足以支撑个长篇故事或单元性故事的主要架构创意,这样的架构也就是我们所说的故事骨架,而故事骨架的好?#31561;?#20915;于构架型创意是否够力。

    关于创意,除了及时捕捉突如其来的灵感之外,平时的积累也是很内重要的,拥有了一定的积?#37071;?#23545;日后的创作会非常有帮助。

    当以上所提到的创意灵感充分集?#29616;?#21518;,才能构思出有趣深动的故事情节。

    十二、发想创意的方法

    1、?#35856;?#20998;析法:观察目前?#35856;?#19978;流行的素?#27169;?#33509;是现有的素材大多已开发,则可运用两种以上的流行素?#24917;?#21512;成为新的创作题?#27169;?#36825;类的手法常常出现在偶像剧的创作上。小说也一样,奇幻的故事可?#36234;?#21512;武?#28291;?#37117;市的故事可?#36234;?#21512;奇幻等等!

    首先,我们必须先关注流行的信息,针对你有兴趣的题?#27169;?#24320;始?#21344;?#30456;关的资?#24076;?#20570;基本的功?#21361;?#26368;好也能到相关的场所?#23548;?#20307;验,并与相关的人物进行访谈,会让创作的内容更贴近现实,当然,若是该题材是你亲身的经历将会更好,因为很多细节的部分描写更为主动。

    2、趋?#21697;?#24819;法:未来的世界一?#31508;?#31185;学家们努力研究的方向,以往这样的想象都仅能从想象力丰富的?#28304;?#20013;挖掘出来,庆幸的是现在这些对未来的预测我们也能在各类媒体?#26143;?#26131;地得知,而且也极可能的被实现,因此,除了以现在有的环境当作创意发想的方向之外,我们也可以多注意未来的趋?#21697;较潁?#36234;遥远的未来,想象的空间也就越大。

    3、逆向思维法:一般人的思考模式会依寻自?#19968;?#21069;人的经验甚至书本上的资料作为依据,而这样的方向也往往让创意受到了局限,尚若问题和答案在同一个圆圈的两个点上,而两个点又极为相近,如果依?#31449;?#39564;,必须要绕完一圈才能获得答案,那么反过来走,可能答案就近在眼前了。

    另外,与常人的思考逻辑完全相同,也就等同于没有新鲜感,没?#20889;?#28608;性。如果违反常人的思考方式,你可能就会轻易地找到的全新创意。

    4、欲望满足法:其实许多创作都在满足人们对现实环境的不满足。人会有很多欲望,但是这些欲望大部分人一生都很难达成,小到希望能知道明天考试的答案,希望哪个同桌讨厌的小胖不要再欺负我?#21512;?#26395;有一个超级帅哥或美女当你的异性朋友,等等。

    现实生活达不到的事,人们希望能由幻想来满足自己。

    十三、最后要注意的

    永远觉得不足,在创作中不断地修正。

    作为一个创作者,应该?#26143;?#26032;求变的精神,因为读者不断地成长,市面上的作品也会不断地推陈出新,如果没有挑战的心态,作品便会变的陈旧,而渐渐脱离?#35856;。?#20320;也会慢慢也退居?#32531;蟆?/p>

    记住保留一?#20013;?#24577;,就是永远觉得不足,也只有不足才会想要进步,也才会不断地吸收成长,你认为的高有多高,宇宙的尽头到得了吗?人类永远是渺小的,学习永远都不会结束。而在创作中,也不要?#26376;?#38543;时检视自己的作品是否还有更好的可能,因为作品面对的是各式各样挑剔的读者。特别是新的写手,很容易会被一些花言巧语的评语捧得天花乱坠,不能自我,还真以为自己写得很好了。我们面对的评语无论好?#25285;?#37117;必须朝不断创新、不断学习、不断超越自我的方向努力,这也应该是创作者的坚持

    [文章来源:星空写作网 - http://www.luev.tw/webHtml/20170706141209.html ]

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